Аномалії розкидані по всій карті групами. Деякі статичні, наприклад Кисіль біля АЗС та Електра біля колеса огляду, інші міняють локацію після кожного викиду. Усі аномалії вкрай небезпечні і діють по-різному, в залежності від типу.
Кожен новий вхід в Жарку та Кисіль знімає 25% максимальної міцності з усієї броні на тобі й з усієї зброї в інвентарі. Чотири входи - і річ розсипається.
М'ясорубка, Жарка й Кисіль знищують ще й усе спорядження, якщо ти в них загинув - без рюкзака (див. «Смерть і рюкзак»).
Це не пасивний збір - аномалію потрібно знайти, взяти в руки детектор, підійти до аномалії та клацнути правою кнопкою миші по найближчому краю. Якщо пощастить - артефакт випаде тобі під ноги. Базовий шанс зловити артефакт - 10%, детектори додають бонус: Ехо +0%, Ведмідь +5%, Велес +15%, Сварог +25% (тобто з найкращим детектором - до 35%). Гравець може спробувати отримати артефакт з конкретної аномалії після кожного викиду.
13 видів, більшість фонять (доза підсумовується від усіх ношених одразу), дають різні бонуси - від опору вогню й регенерації до швидкості й невидимості. Найрідкісніші й найсильніші - "Серце оазису" (купа бафів, але +15% до шансу кровотечі) і "Компас" (бафи +5 кг до ліміту ваги). Захист від радіації й електро в артефактів не сумується - рахується найкращий з ношених. Список артефактів навмисно не публікується - досліджуйте Зону, аби дізнатись про них більше.