Механіки ← Усі механіки

Голод, спрага, хвороби

Голод рахується як у ванільному Minecraft, а спрага - окрема шкала від 0 до 2000, і природної регенерації здоров'я на сервері немає взагалі. Спрага на нулі - це 1 одиниця шкоди що 4 секунди, доки не поп'єш.

Спрага

  • Спадає природнім темпом, під час бігу та оп'яніння - втричі швидше
  • Термос (сира вода) +1000 / (чиста вода) +1000
  • Військова фляга (сира вода) +1500 / (чиста вода) +1500
  • Пляшка (сира вода) +500 / (чиста вода) +500
  • Горнятко (сира вода) +350 / (чиста вода) +350
  • Очистити воду - прокип'ятити (вогнище 30с, піч 10с) або таблеткою Pantocid (лут-онлі)
  • Пиво втамовує спрагу на +200, горілка зневоднює на -200, спирт зневоднює найсильніше - на -300
  • Кава/чай (сира вода) поводяться як брудна вода; заварені втамовують спрагу на +150, знімають стадію сп'яніння й на 30с прискорюють відновлення витривалості
  • Сира вода може отруїти!

Їжа

Кожен продукт по-різному впливає на спрагу - деякі продукти її посилюють, деякі втамовують:

  • MRE - найситніший продукт у грі, +1000 спраги, +12.8 до насичення
  • Консерви в середньому дають +6 до насичення та не стакаються: після їжі лишається порожня банка, а ось порожні банки стакаються по 64. Чіпси насичують +5 та стакаються по 2, в'ялене м'ясо насичує +3, стакається по 2 та додає -150 до спраги
  • Бутерброд крафтовий (хліб + ковбаса) - аномальний продукт, відновлює голод повністю
  • Туристичний сніданок +150 спраги, чіпси -200, сардини -150, боби -50, в'ялене м'ясо -150
  • Сирі/тухлі продукти та собачі консерви можуть отруїти!

Хвороби

Зараження - 4 стадії (інкубація → гарячка → сепсис → термінальна), близько 9 хвилин до критичної стадії. На термінальній стадії - одноразовий шанс: 90% шансу що ти помреш (без антибіотиків), 10% організм сам подолає хворобу. Підхопити можна від нелікованої легкої кровотечі/отруєння (20%), сирої їжі (10%),брудної води (10%) та перев'язки брудною тряпкою.

Сп'яніння - 4 стадії, минає само. Алкоголь знижує накопичену дозу радіації на перших трьох стадіях, але не на стадії передозування - там навпаки, спрага ×2 і втрата ХП.

Отруєння - 3 стадії від їжі чи води, минає само. Головний ефект - зневоднення та ефект нудоти, а не пряма шкода.

Кровотеча, біль, переломи - окремі механіки із незалежними діями. Легка кровотеча минає сама, важка лікується лише бинтом. Перелом буває тільки від падіння: легкий (>5 блоків, лікує шина) і важкий (>10 блоків, лікує тільки морфін) - самі вони не проходять ніколи. Перелом сповільнює, важкий сповільнює критично.

Чим лікувати

  • Бинт - будь-яка кровотеча
  • Знеболювальне - біль
  • Антибіотики - зараження знижується на 1 стадію (до прикладу, сепсис лікується двома дозами)
  • Активоване вугілля - отруєння й сп'яніння знижуються на 1 стадію, обидва одразу
  • Шина - тільки легкий перелом
  • Морфін - будь-який перелом і біль
  • Аптечка - біль, кровотеча, +6 HP
  • Військова аптечка - біль, кровотеча, перелом, -2 рівні радіації, +8 HP
  • Наукова аптечка - лікує все одразу: біль, кровотечу, перелом, зараження, отруєння, виводить всю радіацію
  • Пакет крові - +14 HP

← Усі механіки