Сталкери,
Перед стартом тестування - повний рекап того, що наш мод додає в гру і що саме
він змінює у звичному майнкрафті. Після заморозки проекту ми вирішили переробити StalDayZ з нуля
та замінити більшість модів на самопис. Нижче - короткий перелік змін та підсумки роботи нашої команди.
Виживання: що додано й замінено
- окрема шкала спраги (0-2000) поруч із ванільним голодом; коли спрага на нулі - здоров'я падає;
- природну регенерацію здоров'я вимкнено на всьому сервері - лікуватись доведеться ліками;
- після смерті голод і спрага відновлюються лише наполовину;
- швидкість руху по замовчуванню на 5% нижча за ванільну;
- чотири лінії напоїв (термос, військова фляга, пляшка, горнятко): сира вода може викликати отруїння,
очищується кип'ятінням або таблеткою Пантоциду;
- нова їжа зі своїм впливом на спрагу: MRE, консерви, канапка, чіпси, в'ялене м'ясо,
енергобатончик та інше.
Хвороби й травми
- зараження - 4 стадії; до термінальної приблизно за 9 хвилин, лікується антибіотиками, без своєчасного лікування - смерть;
- сп'яніння - 4 стадії; алкоголь трохи знижує радіацію, але швидко зневоднює;
- отруєння - 3 стадії; від сирої їжі й брудної води;
- кровотеча (легка й важка), біль, переломи від падіння;
- ліки: бинти, знеболювальне, антибіотики, активоване вугілля, шини, морфін,
антирадин, три види аптечок і пакет крові.
Радіація
- радіаційні зони на карті - постійні й динамічні: після кожного викиду зникає сотня старих з'являється
сотня нових;
- доза накопичується і сама ніколи не спадає;
- чотири рівні опромінення зі штрафом до максимуму здоров'я, а на останньому -
смерть протягом хвилини;
- лічильник Гейгера й дозиметр з "цифровим екраном" у стилі приладів часів аварії на ЧАЕС;
- захист: протигаз, костюми хімзахисту й артефакти.
Аномалії та артефакти
- шість типів аномалій: Жарка, Кисіль, Електро, Трамплін, М'ясорубка, Скляні уламки;
- чотири детектори - Ехо, Ведмідь, Велес, Сварог: чим вищий рівень, тим більший шанс
зловити артефакт;
- 13 артефактів з різними бонусами, захистом і побічними ефектами;
- полювання - окрема гра з шансом на випадіння: одна спроба на аномалію раз на 24 години.
Викиди
- відбуваються автоматично раз на кілька годин;
- під відкритим небом на активній фазі - смерть;
- після викиду оновлюються радіаційні зони, аномалії й лут по всьому серверу.
Мутанти
- три нові мутанти: Тушкан, Плоть і Кабан;
- майже 30 інших видів мутантів та зомбі, більшість виходить лише вночі;
- густота залежить від локації: Село новачків спокійніше ніж Прип'ять.
Спорядження, вага й витривалість
- ліміт ваги 35 кг з поступовими штрафами до швидкості й витривалості за перегруз;
- окремі слоти для приладів, артефактів і рюкзака; рюкзак можна поставити на землю як блок в якості схрону;
- 22 набори броні та понад 20 видів холодної зброї; екзоскелет додає вантажопідйомність та захист від радіації;
- система витривалості: спринт, стрибки й удари її витрачають, енергетик прискорює відновлення.
Атмосфера та зв'язок
- аудіосупровід - музика в Барі, анекдоти біля вогнища, звуки мутантів, аномалій і викиду;
- внутрішньоігровий голосовий чат;
- нова система НПС і квестів та ворожі НПС.
Увага!
Усі цифри й баланс - попередні. Закрита альфа існує саме для того,
щоб їх налаштувати, тож дещо може змінитися просто під час тестування.
Докладно про кожну механіку - у розділі
«Механіки», а правила сервера -
в розділі «Правила».
Побачимось у Зоні, сталкери.