Що змінилось після заморозки?

Сталкери,

Перед стартом тестування - повний рекап того, що наш мод додає в гру і що саме він змінює у звичному майнкрафті. Після заморозки проекту ми вирішили переробити StalDayZ з нуля та замінити більшість модів на самопис. Нижче - короткий перелік змін та підсумки роботи нашої команди.

Виживання: що додано й замінено

  • окрема шкала спраги (0-2000) поруч із ванільним голодом; коли спрага на нулі - здоров'я падає;
  • природну регенерацію здоров'я вимкнено на всьому сервері - лікуватись доведеться ліками;
  • після смерті голод і спрага відновлюються лише наполовину;
  • швидкість руху по замовчуванню на 5% нижча за ванільну;
  • чотири лінії напоїв (термос, військова фляга, пляшка, горнятко): сира вода може викликати отруїння, очищується кип'ятінням або таблеткою Пантоциду;
  • нова їжа зі своїм впливом на спрагу: MRE, консерви, канапка, чіпси, в'ялене м'ясо, енергобатончик та інше.

Хвороби й травми

  • зараження - 4 стадії; до термінальної приблизно за 9 хвилин, лікується антибіотиками, без своєчасного лікування - смерть;
  • сп'яніння - 4 стадії; алкоголь трохи знижує радіацію, але швидко зневоднює;
  • отруєння - 3 стадії; від сирої їжі й брудної води;
  • кровотеча (легка й важка), біль, переломи від падіння;
  • ліки: бинти, знеболювальне, антибіотики, активоване вугілля, шини, морфін, антирадин, три види аптечок і пакет крові.

Радіація

  • радіаційні зони на карті - постійні й динамічні: після кожного викиду зникає сотня старих з'являється сотня нових;
  • доза накопичується і сама ніколи не спадає;
  • чотири рівні опромінення зі штрафом до максимуму здоров'я, а на останньому - смерть протягом хвилини;
  • лічильник Гейгера й дозиметр з "цифровим екраном" у стилі приладів часів аварії на ЧАЕС;
  • захист: протигаз, костюми хімзахисту й артефакти.

Аномалії та артефакти

  • шість типів аномалій: Жарка, Кисіль, Електро, Трамплін, М'ясорубка, Скляні уламки;
  • чотири детектори - Ехо, Ведмідь, Велес, Сварог: чим вищий рівень, тим більший шанс зловити артефакт;
  • 13 артефактів з різними бонусами, захистом і побічними ефектами;
  • полювання - окрема гра з шансом на випадіння: одна спроба на аномалію раз на 24 години.

Викиди

  • відбуваються автоматично раз на кілька годин;
  • під відкритим небом на активній фазі - смерть;
  • після викиду оновлюються радіаційні зони, аномалії й лут по всьому серверу.

Мутанти

  • три нові мутанти: Тушкан, Плоть і Кабан;
  • майже 30 інших видів мутантів та зомбі, більшість виходить лише вночі;
  • густота залежить від локації: Село новачків спокійніше ніж Прип'ять.

Спорядження, вага й витривалість

  • ліміт ваги 35 кг з поступовими штрафами до швидкості й витривалості за перегруз;
  • окремі слоти для приладів, артефактів і рюкзака; рюкзак можна поставити на землю як блок в якості схрону;
  • 22 набори броні та понад 20 видів холодної зброї; екзоскелет додає вантажопідйомність та захист від радіації;
  • система витривалості: спринт, стрибки й удари її витрачають, енергетик прискорює відновлення.

Атмосфера та зв'язок

  • аудіосупровід - музика в Барі, анекдоти біля вогнища, звуки мутантів, аномалій і викиду;
  • внутрішньоігровий голосовий чат;
  • нова система НПС і квестів та ворожі НПС.
Увага!

Усі цифри й баланс - попередні. Закрита альфа існує саме для того, щоб їх налаштувати, тож дещо може змінитися просто під час тестування.

Докладно про кожну механіку - у розділі «Механіки», а правила сервера - в розділі «Правила».

Побачимось у Зоні, сталкери.

← Усі новини